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该游戏的创作者克里斯·罗伯茨透露,《星际公民》的四个独立游戏系统将在六个部分的发布计划中分别展示。
罗伯茨周二在 BAFTA 主办的活动上解释说,《星际公民》将融合独特的游戏系统:太空战斗模拟、第一人称射击、单人战役以及可供探索的持久在线宇宙。
这四套游戏系统将在六个独立版本中展示,最终将在 2016 年《星际公民》商业发布时亮相。Roberts 在 Twitch 直播中透露了这些版本的发布时间表,并在 Polygon 上进行了拍摄,显示它们将按季度发布。
2015 年春季(北半球),将发布 FPS 模式的 alpha 测试版,同时还将发布“planetside”的 alpha 测试版,后者是连接所有模式和社交组件的基础游戏。然后在夏季,多人模式 Arena Commander 的重大更新将上线,该更新将实现多船员飞船(玩家控制不同的区域,例如舰桥或炮塔)。
到 2015 年秋季,《星际公民》单人战役“第 42 中队”的第一章将发布。然后在 2015 年的最后阶段,游戏“持久宇宙”的 alpha 版本将向支持者推出。
游戏的“机库”模式允许玩家欣赏和修理他们的飞船,该模式已经向支持者开放,《竞技场指挥官》的第一个版本也是如此。
《星际公民》被认为创下了众筹史上的最大筹资额,截至今年年初已筹集到超过 6900 万美元。
罗伯茨在英国电影学院奖 (BAFTA) 演讲中表示:“现在我们的收入已接近 7,000 万美元,而当游戏接近公开发布时,收入很可能将超过 100 美元。”
“但众筹并不是为了钱。是的,钱是好东西。是的,钱可以让你做一些你正在做的事情,但它的真正目的是让人们加入这个社区,并让他们与你分享你建设社区的经验。”
一个名为“公共测试宇宙”的测试版本现在可供支持者使用。
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